점은 시각적 초점이 되며, 점들의 배치는 시선의 흐름을 유도한다는 점에서 중요한 설계 수단이 된다. 두 점이 가까울 때는 관찰자가 그 둘을 연결하려는 지각적 성향이 작동하여 보이지 않는 선을 인식하게 되며, 이로 인해 장력(tension)이라는 느낌이 발생한다는 사실을 기억한다.
선은 형태의 윤곽을 제시할 뿐만 아니라 굵기, 간격, 방향의 변화로 명암과 질감, 입체감까지 표현하는 다기능 요소라는 점을 강조한다. 해칭 같은 선의 밀도 변화 기법을 통해 명암을 만들고 공간의 표정을 조절할 수 있다는 원리를 익힌다.
리듬(Rhythm)은 규칙적 또는 변화하는 패턴의 반복으로 시각적 질서와 통제된 운동감을 부여하는 구성 원리라는 정의를 따르며, 반복·점진·교대·유동 등의 방법으로 형성된다. 대조(Contrast)가 규칙적으로 배열될 경우에도 리듬을 형성할 수 있다는 점을 유의한다.
강조(Emphasis)는 시선을 집중시키는 중심점을 만드는 원리로서 균형(Balance), 통일(Unification) 등 다른 구성 원리와 구분되어야 한다는 점을 명확히 한다. 디자인 문제에서는 각 원리의 핵심 키워드를 매칭하여 정의적 특징으로 판단하는 연습을 한다.
예제
리듬 관련 문항에서는 '반복'과 '운동감'이라는 키워드가 등장하면 리듬을 선택하는 것이 정답 판단의 핵심이다. 대조는 리듬을 만들 수 없다고 고정적으로 주장하면 오답이 되므로, 대조가 규칙적으로 배열되어 반복을 만들면 리듬으로 읽어야 한다는 점에 주의한다.
선에 관한 문항에서는 '선은 윤곽만 표현한다'는 절대적 진술이 나오면 오답 신호로 삼는다. 해칭 등 선의 밀도와 방향 변화를 통해 명암과 질감을 표현할 수 있다는 설명을 떠올려야 한다.
점 관련 문항에서는 '가까운 두 점'을 묻는 키워드가 보이면 장력 개념을 떠올려 시각적 연결과 긴장감을 설명하는 선택지를 고른다.
대표 기출 3문항
디자인 요소에서 리듬(Rhythm)의 설명 중 틀린 것은?
리듬은 일반적으로 규칙적인 요소들의 반복으로 나타나는 통제된 운동감이다.
리듬은 실내에 공간이나 형태의 구성을 조직하고 반영하여 시각적으로 디자인에 질서를 부여한다.
리듬은 반복, 교체를 통하여 얻을 수 있다.
리듬은 점진, 대조를 통해서는 얻을 수 없다.
정답과 해설 보기
정답 ④ · 디자인의 리듬(Rhythm)은 반복, 점진(Gradation), 교대(Alternation), 유동(Flow) 등 다양한 방법을 통해 형성됩니다. 대조(Contrast) 역시 리듬을 만드는 하나의 방법이 될 수 있으므로, '대조를 통해서는 얻을 수 없다'고 한 보기 4번의 설명은 틀린 내용입니다.
디자인의 리듬(Rhythm)은 반복, 점진, 교대, 유동, 대조 등 다양한 방법으로 형성되므로 대조를 통한 리듬 형성도 가능하다.
디자인 구성원리 중 강조에 관한 설명으로 옳은 것은?
시각적으로 힘의 균형을 이루는 상태
형태의 크기, 방향, 색상 등의 점차적인 변화
시각적으로 촛점이나 흥미의 중심이 되는 상태
디자인 요소를 조립할 때 모순없이 질서가 잡히는 상태
정답과 해설 보기
정답 ③ · 디자인의 구성 원리에서 강조(Emphasis)는 디자인의 특정 부분에 시선을 집중시키거나 흥미의 중심점을 만드는 것을 말합니다. 이를 통해 전체적인 디자인에 변화를 주고 지루함을 피할 수 있습니다.
강조(Emphasis)는 시선을 집중시키는 촛점 형성 원리이므로, 균형이나 통일과 구분된다.
디자인원리에서 가까운 두점간에 생기는 느낌은?
공간의 연속성
시간의 확대
시각적인 착시
장력의 발생
정답과 해설 보기
정답 ④ · 디자인의 시각적 원리 중 두 점이 가까이 위치하면, 그 사이에 보이지 않는 선이 연결되어 있는 듯한 힘이 작용한다고 느끼게 됩니다. 이를 두 점 사이에 장력(Tension)이 발생한다고 표현합니다.
시각적 원리에서 가까운 두 점은 보이지 않는 선으로 연결된 듯한 장력(Tension)을 발생시킨다.