인공광원의 종류는 광을 집중하거나 확산시키는 성질에 따라 구분된다. 스포트라이트는 빛을 한 점에 집중시켜 방향성이 강하고 뚜렷한 그림자를 만든다. 반대로 플러드라이트는 넓은 범위를 부드럽게 비춰 전반적인 조도를 균일하게 만드는 역할을 한다.
보조 장비는 빛을 부드럽게 하거나 집중시키는 기능을 담당한다. 소프트박스, 엄브렐러, 리플렉터 등은 빛을 확산시켜 광질을 부드럽게 만든다. 스누트(snoot)는 빛을 좁은 범위로 제한해 집중 조명을 만드는 장치이므로 확산 용도와 반대되는 성질을 가진다.
바운스 라이트는 조명을 천장이나 벽 같은 반사면에 쏘아 반사된 빛으로 피사체를 비추는 간접조명 기법이다. 이 방식은 빛이 넓은 면적을 통해 확산되어 그림자가 부드럽고 콘트라스트가 낮아지는 효과를 낸다.
광선의 입사 방향은 표현에 직접적인 영향을 준다. 질감 표현은 표면 요철에 의한 명암을 살리는 것이 핵심이므로 측면광(side lighting)이 효과적이다. 피사체의 윤곽을 강조해 드라마틱한 효과를 얻고자 할 때는 뒤쪽 옆에서 비추는 후측면광(rim light, 림라이트)이 적합하다.
플래시의 광량을 실무적으로 계산할 때 가이드넘버(GN) 공식을 사용한다. GN은 조리개 수치와 거리의 곱으로 표현되며, 주어진 GN과 거리가 있을 때 조리개를 구하려면 GN을 거리로 나누면 된다.
예제
가이드넘버 계산 예를 하나 제시한다. 문제 상황에서 GN이 40이고 피사체까지의 거리가 5m이면 GN = 조리개 × 거리 관계에 따라 조리개는 40 ÷ 5 = f/8이 된다. 이 계산 원리를 기반으로 조리개·거리·GN 중 알려진 두 값을 통해 나머지 값을 역산하면 된다.
장비 용도 판단 예를 하나 제시한다. 소프트박스나 리플렉터는 빛을 확산시켜 부드러운 광질을 만들지만, 스누트는 빛을 좁게 집중시키므로 확산 용도에는 적합하지 않다는 점을 확인한다.
대표 기출 3문항
질감표현에 가장 효과적인 광선은?
Top lighting
Front lighting
Back lighting
Side lighting
정답과 해설 보기
정답 ④ · 피사체의 질감(Texture)을 효과적으로 표현하기 위해서는 입체감을 강조해야 합니다. 사이드 라이팅(측광)은 피사체의 표면에 명암의 차이(그림자)를 만들어 거칠거나 부드러운 느낌 등 입체적인 질감을 가장 잘 살려줍니다.
피사체의 질감을 표현하려면 입체감을 살리는 명암이 필요하므로, 측면에서 비추는 사이드 라이팅이 가장 효과적이다.
스튜디어 조명장비 중 빛을 부드럽게 하며 확산시키는 용도로 사용되지 않는 것은?
라이트 소프트 박스
스누트(snoot)
엄브렐러 리플렉터
리플렉터
정답과 해설 보기
정답 ② · 리플렉터, 엄브렐러 리플렉터, 소프트 박스 등은 조명을 반사시키거나 투과시켜 빛을 확산하고 부드럽게 만드는 장비들입니다. 반면 스누트(Snoot)는 조명 앞에 부착하여 빛을 좁은 범위로 집중시키는 역할을 하는 도구입니다.
조명을 확산하거나 부드럽게 만드는 장비는 리플렉터, 소프트박스 등이며, 스누트는 빛을 집중시키는 용도로 사용된다.
드라마틱한 효과를 가져오며 피사체의 형상이나 윤곽이 가장 잘 드러난 광선은?
측면광(side lighting)
측면상부광선(high side lighting)
후측면광(side rear lighting)
정면광(front lighting)
정답과 해설 보기
정답 ③ · 보기의 보기 중 피사체의 형상과 윤곽을 가장 강조하여 드라마틱한 효과를 주는 광선은 역광 계열이며, 그중에서도 피사체의 뒤쪽 옆에서 비추는 후측면광(Side Rear Lighting), 흔히 림라이트(Rim Light) 또는 실루엣 라이트라고 불리는 광선입니다. 이 광선은 피사체의 가장자리만을 밝게 비추어 배경과 피사체를 분리하고 윤곽을 뚜렷하게 만들어 줍니다.