가법혼색은 광원 자체에서 빛을 내어 세 가지 주색을 중첩할 때 색이 생성되는 방식이다. 대표적인 예로 모니터의 RGB가 있으며, 세 빛을 모두 합치면 밝아져 마지막에는 흰색에 가까워진다. 가법혼색에서는 주색의 스펙트럼 대역이 좁을수록 색의 순도가 높아지고 색역이 확장되는 경향이 있다.
감법혼색은 안료나 잉크 같은 물질이 특정 파장의 빛을 흡수하고 나머지를 반사함으로써 색을 구현하는 방식이다. 프린터의 CMY 계열이 대표적이며, 혼합하면 어두워지는 특성이 있으므로 색역과 발색 특성이 가법혼색과 다르다. 감법혼색에서 주색의 흡수 스펙트럼이 넓고 선명하면 더 넓은 색역을 구현할 수 있다.
CCM은 분광반사율 측정값과 쿠벨카-문크(Kubelka-Munk) 이론을 활용하여 색료의 농도별 반사 특성을 수식으로 나타내고, 그 결과를 바탕으로 처방을 계산하는 기법이다. 이 방식은 농도 변화에 따른 분광 반사율의 차이를 입력으로 하여 정량적 처방을 산출한다.
색소는 염료와 안료로 구분된다. 염료는 용매에 녹아 소재 내부로 스며들어 특정 파장을 선택적으로 흡수하여 색을 발현하고, 안료는 물에 녹지 않는 입자로 표면에 부착되어 발색한다. 이 차이는 발색 원리와 처리 방법에서 출제 포인트가 된다.
예제
가법혼색과 감법혼색을 구분하는 문제는 매체의 빛 생성 여부와 혼색 결과의 밝기 변화를 확인하면 해결할 수 있다. 예를 들어 모니터는 빛을 발하는 장치이므로 가법혼색 원리를 적용한다는 점을 근거로 정답을 고른다.
CCM 관련 문제는 입력 데이터 형태를 묻는 출제가 자주 나오므로 단위 농도당 분광반사율 변화 데이터가 입력된다는 사실을 바탕으로 선택지를 소거하면 정답을 찾을 수 있다.
대표 기출 3문항
색영역과 색채구현 방법에 대해 설명한 것이다. 맞는 것은?
컴퓨터 모니터의 색채 구현과 프린터의 색채 구현은 근본적으로 다른 원리이다.
유성페인트와 수성페인트는 주색을 이루는 색료와 색채가 동일하다.
LCD 모니터의 경우는 RGB의 픽셀로 감법혼색을 하는 원리를 가지고 있다.
사진필름의 경우 양화필름과 음화필름의 명도범위(dynamic range)는 거의 유사하다.
정답과 해설 보기
정답 ① · 색채 구현 매체별 원리 차이를 묻는 문제이다. 컴퓨터 모니터는 빛을 내는 광원으로 RGB 색광을 섞는 가법혼색(가감법혼색)을 쓰고, 프린터는 잉크 안료가 빛을 흡수하고 반사하는 감법혼색을 쓰므로 두 매체의 색채 구현 원리는 근본적으로 다르다.
모니터는 빛을 내는 가감법혼색(광원), 프린터는 빛을 반사하는 감법혼색(안료)을 써서 근본 원리가 다르다.
다음은 조색에 관한 설명이다. 맞는 것은?
일반적으로 컴퓨터 자동배색은 메타메릭 매칭을 한다.
CIM(Color Index Metamerism)은 국제적인 색료 표시기준이다.
특정 물질에 대한 색채의 영역(gamut)은 여러가지 조건에 따라 축소되기보다는 확대된다.
광원에 따른 색채의 불일치 정도를 나타내는 지수가 바로 CII(Color Inconstancy Index)이다.
정답과 해설 보기
정답 ④ · 조색 관련 용어들의 정의가 옳은지를 묻는 문제이다. CII(Color Inconstancy Index)는 색 불일치 지수로, 광원이 바뀔 때 색채가 다르게 보이는 정도를 정량화하여 나타내는 지수이므로 4번이 옳다.
광원에 따라 색채가 다르게 보이는 현상을 나타내는 지수는 색불일치지수(CII)이며, 이는 광원 의존성을 정량화한다.
색채 영역과 혼색방법에 관한 설명이다. 틀린 것은?
모니터 화면의 형광체들은 가법혼색의 주색의 특징에 따라 선별된 형광체를 사용한다.
감법혼색은 각 주색의 파장영역이 좁을수록 색역이 확장된다.
컬러프린터의 발색은 병치혼색와 감법혼색을 같이 활용한 것이다.
감법혼색에서 시안(Cyan)은 600nm 이후의 빨강색 영역의 반사율을 효과적으로 감소시킨다.
정답과 해설 보기
정답 ② · 문항은 색채 혼색 방식과 색역 특성 중 틀린 설명을 찾는 문제이다. 감법혼색(반사·흡수에 의한 혼색)은 각 주색의 스펙트럼이 더 좁고 순수할수록 서로 보완하지 못하는 파장간 간섭이 줄어들어 전체 색역이 오히려 넓어진다는 원리가 적용된다.