설계 과정은 최상위의 목표 설정과 성능 명세 결정에서 출발한다. 구체적인 목표와 명세가 정해져야 시스템 정의 및 기본설계가 가능하고, 계면 설계는 그 이후 단계의 후속 작업으로 이루어진다.
인간공학은 사용자를 중심으로 제품과 장치를 설계하는 것을 의미한다. 인간공학적 고려사항에는 사용 편리성, 개인차 반영, 인간 성능 향상 같은 요소가 포함된다. 반면 하드웨어의 신뢰성이나 체계의 성능 평가는 인간공학의 직접적인 범주에서 벗어나며 품질 관리나 시스템 평가의 영역으로 본다.
시각적 표시장치 설계에서는 판독 정확성과 시차(parallax) 제거가 핵심 원칙이다. 지침(바늘)은 눈금면에 밀착되어 시차 오차를 줄여야 하고, 지침 끝은 눈금과 겹치지 않도록 하여 오독을 방지해야 한다. 지침은 뾰족한 형태가 바람직하며 원형 눈금의 경우 선단에서 중심까지 색을 칠하면 가독성이 높아진다.
계기반이나 부품 배치에서는 사용 빈도와 중요성을 우선 기준으로 삼는다. 자주 사용하는 요소는 손이 쉽게 닿는 곳에, 중요한 요소는 눈에 잘 띄는 위치에 배치하는 것이 일반적 원칙이며 사용 순서에 따른 배치도 상황에 따라 적용할 수 있다.
기본설계 단계에서는 '왜(Why)'를 먼저 묻고 '무엇(What)'을 명확히 하는 사고가 필요하다. 목표와 명세를 바탕으로 기술적 요구를 체계적으로 정리하면 이후의 상세 설계 과정이 일관되게 전개된다.
예제
설계 프로세스 관련 문제에서는 목표/명세 결정이 가장 먼저라는 점을 기준으로 답을 고르면 정답률이 높다. 인간공학 관련 보기에서 '하드웨어 신뢰성'을 인간공학적 고려사항으로 제시하면 오답으로 본다. 시각적 표시장치 문제에서는 지침 끝이 눈금과 겹치지 않아야 한다는 원칙을 적용해 오독을 유발하는 선지를 제거하면 정답을 찾기 쉽다.
대표 기출 3문항
다음 중 제품디자인에 있어 인간공학적인 고려대상으로 볼 수 없는 것은?
개인차를 고려한 디자인
하드웨어의 신뢰성 향상
인간의 성능 향상
사용 편리성의 향상
정답과 해설 보기
정답 ② · 문제는 제품디자인에서 인간공학적 고려대상으로 볼 수 없는 항목을 찾으라는 것이다. 인간공학은 사용자의 신체·인지적 특성, 개인차, 사용 편리성, 인간 성능 향상 등을 다루지만 하드웨어의 신뢰성 향상은 제품 품질관리 및 공학적 신뢰성 공학 분야에 속한다.
인간공학은 인간의 신체적, 정신적 특성에 맞춰 제품을 설계하여 편의성과 성능을 향상시키는 학문이며, 하드웨어의 신뢰성은 공학적 품질 관리 영역이다.
다음 시각적 표시장치의 지침 설계 원칙 중 틀린 것은?
뾰족한 지침을 사용할 것
지침을 눈금면과 밀착시킬 것
지침의 색은 선단에서 눈금의 중심까지 칠할 것
지침의 끝은 작은 눈금과 겹치도록 할 것
정답과 해설 보기
정답 ④ · 시각적 표시장치(계기판 등)의 지침 설계 원칙상, 지침의 끝부분은 가장 작은 눈금선과 겹치지 않고 약간의 간격을 두거나 눈금선에 정확히 닿아야 합니다. 지침이 눈금을 겹쳐 덮으면 정확한 눈금을 읽는 데 시각적 장애가 됩니다.
지침 끝은 눈금을 가리지 않도록 간격을 두거나 정확히 닿아야 하며, 겹치는 것은 오독을 유발한다.
다음 중 시각적 표시장치에 있어서 지침의 일반적인 설계방법으로 적절하지 않은 것은?
지침의 끝은 작은 눈금과 겹치도록 한다.
선각이 약 20°정도 되는 뾰족한 지침을 사용한다.
시차를 없애기 위하여 지침을 눈금면에 밀착시킨다.
원형 눈금의 경우 지침의 색은 선단에서 눈금의 중심까지 칠한다.
정답과 해설 보기
정답 ① · 시각적 표시장치의 지침(Pointer) 설계 시 시차(Parallax error)를 방지하고 판독의 정확도를 높이기 위해 눈금면에 밀착시켜야 하며, 지침의 끝은 작은 눈금선을 덮지 않고 눈금과 눈금 사이에 위치하도록 하거나 미세하게 겹치도록 합니다. 보통 지침의 끝은 작은 눈금과 일치시키는 것이 일반적이나, 겹치도록 한다는 표현을 오답 처리합니다.