시뮬레이션 기법은 실제 경관을 모사하거나 변화 결과를 예측하기 위한 도구로 분류된다. 측정방법은 관찰·응답·생리 반응 등을 통해 선호나 반응을 직접적으로 수집하는 절차인 반면, 시뮬레이션은 그러한 측정 자체가 아니라 보이는 상태를 재현하는 수단이라는 점에서 구분된다.
시각적 선호도는 물리적 변수, 상징적(또는 추상적) 변수, 개인적 변수의 조합으로 결정된다고 설명된다.물리적 변수는 색상·형태·명도 등 시각적 자극의 객관적 특성이며, 상징적 변수는 문화적 의미나 이미지의 상징성, 개인적 변수는 연령·성별·경험 등 주관적 요인을 말한다.
시각적 선호도의 측정은 주로 세 가지 방법으로 나뉜다. 행태측정은 사람들이 실제로 보이는 환경에서 보이는 행동을 관찰하는 방법이고, 정신생리측정은 심박수·뇌파 등 신체 반응을 측정하는 방법이며, 구두측정은 사람에게 직접 의견을 묻는 방법이다. 표정측정은 이 분야의 일반적 측정방법으로 분류되지 않는다.
경관의 복잡성과 선호도는 일반적으로 역U자 관계를 보인다. 복잡성이 적정 수준일 때 선호도가 가장 높고, 너무 단순하거나 지나치게 복잡할 때 선호도가 떨어진다. 이 관계는 시각적 자극의 최적 수준 개념으로 문제에 자주 출제된다는 점을 유의한다.
리트(Litton)의 시각적 훼손가능성 이론은 대비와 노출도를 강조한다. 밝은 색 토양, 고지대, 급경사, 단순한 식생 구조일수록 훼손 가능성이 높아져 눈에 더 잘 띈다고 본다. 이 원리는 훼손가능성 관련 선지 식별에 유용하다.
예제
문제에서 '시뮬레이션기법이 경관 측정방법이다'라는 보기가 나오면 오답이다. 측정방법으로는 리커트척도·쌍체비교법·형용사목록법 등 응답형 도구가 해당된다. 시각적 선호도 관련 문항에서는 물리적·상징적·개인적 변수를 먼저 떠올리고, 표정측정이 포함되었으면 경계한다. 복잡성 관련 선지는 역U자 관계(중간에서 선호도 최고)를 기준으로 판정한다. 리트 이론 관련 문제에서는 '밝음·높음·급경사·단순'의 네 가지 조건을 기억한다.
대표 기출 3문항
다음 중 리트(Litton)이 제시한 유형별 시각적 훼손가능성이 바르지 않은 것은?
밝은 색보다는 어두운 색의 토양이 시각적 훼손 가능성이 높다.
저지대보다는 고지대가 시각적 훼손 가능성이 높다.
완경사보다는 급경사지역이 시각적 훼손 가능성이 높다.
흔효림보다는 단순함이 시각적 훼손 가능성이 높다.
정답과 해설 보기
정답 ① · 리트(Litton)의 시각 자원 관리 이론에 따르면, 시각적 훼손 가능성은 시각적 대비와 관련이 깊습니다. 밝은 색의 토양은 주변 환경과의 대비가 크고 눈에 띄기 쉬워 시각적 훼손 가능성이 어두운 색보다 높습니다.
리트 이론: 훼손가능성은 대비·노출에 비례 — 밝은 색 토양·고지대·급경사·단순 지형일수록 높다.
시각적 선호도(visual preference)의 일반적 측정 방법이 아닌 것은?
행태측정(behavioral measure)
정신생리측정(psychophysiological measure)
구두측정(verbal measure)
표정측정(expressional measure)
정답과 해설 보기
정답 ④ · 문항은 시각적 선호도 측정법 중 일반적이지 않은 방법을 고르는 문제이다. 시각적 선호도 연구에서 널리 사용되는 방법은 행태측정, 정신생리측정, 구두측정 등으로 객관적·주관적 데이터를 모두 포함하지만 표정측정이라는 항목은 일반적인 분류에 포함되지 않는다.
시각적 선호도 측정은 행태, 정신생리, 구두 측정이며 표정 측정은 일반적 방법이 아니다.
경관의 복잡성(Complexity)과 선호도(Preference)의 일반적인 관계는?
정비례 관계를 이룬다.
반비례 관계를 이룬다.
거꾸로 된 "U"자 형태(역 U자)의 관계를 이룬다.
불규칙적인 관계를 이룬다.
정답과 해설 보기
정답 ③ · 문항은 경관의 복잡성 수준과 경관 선호도 간의 일반적 관계 형태를 묻고 있다. 연구들은 복잡성이 낮으면 지루하고 지나치게 높으면 과부하를 주어 선호도가 낮아지며, 중간 수준에서 선호도가 최고가 되는 역 U자 형태의 관계를 보고한다.