2D 그래픽 제작에서는 비트맵과 벡터의 표현 방식 차이, 이미지 해상도와 픽셀 개념, 그리고 계단 현상과 이를 완화하는 안티앨리어싱의 적용 특성을 이해해야 한다. 색상 모드와 이미지 포맷 선택은 파일 크기와 표현 방식에 직접적인 영향을 미친다. 문제는 주로 용어의 대응 관계와 각 방식의 장단점을 묻는 형태로 출제된다.
출제기준 단원 「2D 그래픽 이미지의 색상 모드 활용」의 공개 문제 3개를 묻는 꼴별로 나누면 이렇습니다.
묻는 꼴
문제 수
무엇을 묻나
곡선 제어 방식 판별
1
벡터 곡선 제어 용어와 기법을 식별하기
외곽 계단 현상 명칭
1
이미지 외곽의 계단 현상과 관련 용어를 가리기
비트맵 특징 판별
1
비트맵의 구성 단위와 벡터와의 차이를 구분하기
뜻
비트맵 이미지는 픽셀의 격자로 화면을 구성하는 방식이므로 이미지 자체의 픽셀 수가 곧 해상도와 직접적으로 연결된다. 가로×세로 픽셀 수로 전체 픽셀 개수가 결정되며, 확대하면 픽셀이 눈에 보이며 이미지가 깨지는 특성을 보인다. 출력 해상도와 화면 해상도는 장치와 출력 환경에 따른 개념 차이가 존재한다는 점을 구분해야 한다.
벡터 이미지는 점과 선을 수식으로 표현하므로 확대·축소 시 품질 저하가 없고 선명함을 유지한다. 벡터 곡선을 제어하는 대표적 기법은 앵커 포인트와 핸들을 조작해 곡선을 만드는 베지어 방식이며, 이는 로고나 아이콘처럼 선 명료성이 중요한 작업에 적합하다. 반면 벡터는 복잡한 질감이나 사실적 사진 표현에 제한이 있다.
화면에서 선의 가장자리가 계단처럼 보이는 현상은 앨리어스(alias) 현상이라 부르고, 이를 부드럽게 처리하는 기술이 안티앨리어싱이다. 안티앨리어싱은 경계의 픽셀 색상을 조정해 계단 현상을 완화하지만, 작은 글자에 적용하면 경계가 너무 부드러워져 오히려 가독성이 떨어지는 경우가 발생한다. 따라서 글자 크기나 폰트, 배경색을 고려해 적용 여부를 판단해야 한다.
인덱스 색상 모드는 제한된 색상 팔레트를 이용해 파일 크기를 줄이는 방식으로, 팔레트 제한으로 용량을 절감해 인터넷 전송에 유리하다. 반면 BMP와 같이 무압축 대용량 포맷은 인터넷 전송 목적에 적합하지 않으므로 인덱스 색상 설명과 혼동하지 않아야 한다.
예제
비트맵 관련 문제에서는 '픽셀', '해상도', '래스터'라는 표지가 나오면 비트맵을 떠올려야 한다. 예컨대 가로 1920픽셀, 세로 1080픽셀인 이미지는 총 1920×1080개의 픽셀로 구성된다는 설명이 비트맵의 직접적 특성으로 판단하면 된다.
안티앨리어싱 관련 문제에서는 작은 문자에 적용했을 때 가독성이 떨어질 수 있다는 점을 헷갈리지 말아야 한다. 계단 현상 자체는 앨리어스이고, 이를 완화하는 기술이 안티앨리어싱이라는 대응 관계를 확인하면 정답을 선택하기 유리하다.
벡터와 비트맵의 차이를 묻는 유형에서는 '베지어 곡선=핸들로 곡선 조절'이라는 표지를 기억하면 벡터 관련 문항을 빠르게 소거할 수 있다.
대표 기출 3문항
벡터 이미지에 사용되는 점과 핸들(제어점)을 조정하여 곡선을 그리는 방식은?
Point
Nurbs
Polygon
Bezier
정답과 해설 보기
정답 ④ · 베지어(Bezier) 곡선은 벡터 이미지에서 앵커 포인트와 핸들(제어점)을 조정하여 부드러운 곡선을 그리는 방식이다. Point는 단순 점, Nurbs는 3D 모델링에서 주로 쓰이는 곡면 표현 방식, Polygon은 다각형 면으로 이루어진 모델링 방식으로 2D 벡터 드로잉의 곡선 제어와는 다르다.
벡터 이미지에서 앵커 포인트와 핸들(제어점)을 조작하여 부드러운 곡선을 그리는 기법은 베지어(Bezier) 방식이다.
이미지의 외곽의 계단처럼 보이는 현상을 무엇이라고 하는가?
안티앨리어스 현상
그레이스케일 현상
앨리어스 현상
비트맵 현상
정답과 해설 보기
정답 ③ · 이미지 외곽이 계단처럼 거칠게 보이는 현상을 앨리어스(alias) 현상이라 한다. 이를 완화하기 위해 경계를 부드럽게 처리하는 기법이 안티앨리어싱이므로 1번은 반대 개념이다.
이미지 외곽이 계단처럼 거칠게 보이는 현상을 앨리어스(alias) 현상이라 한다.
비트맵 이미지의 특징이 아닌 것은?
깊이 있는 색조와 부드러운 질감을 나타낼 수 있다.
이미지의 크기에 따라 출력에 영향을 준다.
압축을 통해 해상도와 파일크기의 조절이 가능하다.
베지어 곡선의 오브젝트로 구성된다.
정답과 해설 보기
정답 ④ · 비트맵 이미지는 픽셀(점) 단위로 구성되어 깊이 있는 색조와 부드러운 질감 표현이 가능하지만 크기 확대 시 해상도 저하 등 출력에 영향을 받고, 압축을 통해 해상도와 파일크기를 조절할 수 있다. 반면 베지어 곡선의 오브젝트로 구성되는 것은 벡터 이미지의 특징이므로 ④가 비트맵의 특징이 아니다.