출제기준 단원 「2D 그래픽 이미지 구성 요소」의 공개 문제 3개를 묻는 꼴별로 나누면 이렇습니다.
묻는 꼴
문제 수
무엇을 묻나
인덱스드 컬러의 특징 판단
1
팔레트 기반 색상 관리와 한계로 용도 적합성 판단하기
벡터 그래픽 특성 식별
1
수학적 좌표 기반과 확대·축소 시 화질 특성 가리기
안티앨리어싱 용어 적용
1
픽셀 계단 현상 완화 기법을 용어로 지칭하기
뜻
비트맵 혹은 래스터 방식은 화면을 많은 작은 점인 픽셀들의 집합으로 보고 각 픽셀에 색상 정보를 할당하여 이미지를 구성한다는 점을 설명한다. 픽셀마다 할당된 비트 수에 따라 표현 가능한 색상 수가 결정되며, 예컨대 1픽셀에 8비트를 할당하면 2의 8제곱인 256색을 표현할 수 있다고 본다.
벡터 방식은 점, 선, 면을 수학적 좌표와 방정식으로 표현하여 이미지를 구성한다는 점을 설명한다. 이 방식은 확대·축소 시 화질이 저하되지 않는 해상도 독립성을 가지므로 로고나 문자 같은 요소에 유리하다고 본다.
인덱스드 컬러는 이미지에서 쓰는 색을 미리 정해 둔 색표(팔레트)에 등록해 관리하는 방법이며, 팔레트 크기가 일반적으로 256색 이내로 제한된다는 점을 설명한다. 이 방식은 색상 수가 제한되어 사실적인 음영 표현에는 적합하지 않지만 용량 절감 효과가 있어 웹이나 게임 그래픽에 활용된다고 본다.
디더링(Dithering)은 표현 가능한 색 수가 제한된 상황에서 인접한 픽셀에 서로 다른 색을 점처럼 배치하여 멀리서 보았을 때 중간색을 인식시키는 기법이라는 점을 설명한다. 이 기법은 색상 부족으로 인한 밴딩이나 계조 손실을 시각적으로 보완하는 역할을 한다고 본다.
안티앨리어싱(Anti-aliasing)은 픽셀화된 곡선이나 사선에서 나타나는 계단 현상(앨리어싱)을 완화하기 위해 경계 픽셀의 색을 물체색과 배경색의 중간색으로 블렌딩하여 가장자리를 부드럽게 만드는 기법이라는 점을 설명한다.
예제
인덱스드 컬러 문제 유형은 '색상 절약형 대 사실적 표현형'의 대조로 출제되며, 팔레트가 256색 이하로 제한되어 사실적 음영 재현에 불리하다는 설명을 정답의 단서로 활용할 수 있다.
픽셀 관련 용어 문제는 '픽셀=점=비트맵' 연결고리를 떠올려 빠르게 정답을 도출할 수 있으며, 안티앨리어싱 관련 문제는 '계단 현상 완화'와 '가장자리 블렌딩' 키워드로 접근하면 정확도를 높일 수 있다.
대표 기출 3문항
인덱스드 컬러(Indexed Color) 모드의 컬러 팔레트에 대한 설명 중 틀린 것은?
이미지에 사용된 색은 256색 이하로 줄여야 한다.
컬러 색감을 유지하면서 이미지의 용량을 줄일 수 있어 웹, 게임 그래픽용 이미지를 제작하는데 사용한다.
사실적인 이미지의 다양한 음영 단계를 표현하기에 좋다.
부족한 컬러를 표현하기 위해 디더링(dithering)이라는 기법이 사용된다.
정답과 해설 보기
정답 ③ · 인덱스드 컬러는 팔레트에 등록된 최대 256색만 사용하는 방식으로, 색상 수가 제한되어 사실적인 이미지의 미묘한 음영 표현에는 적합하지 않고 오히려 웹·게임용 저용량 이미지에 적합하다. 부족한 색은 디더링으로 보완한다.
인덱스드 컬러는 색상 수가 제한되어 사실적인 음영 표현에 적합하지 않다.
다음 벡터 그래픽스에 대한 설명 중 맞는 것은?
가장 일반적인 벡터 언어는 포스트스크립트(post script)이다.
벡터 방식의 프로그램으로는 어도비 포토샵, 페인터, 코렐 포토 페인트 등이 있다.
벡터 그래픽스 작업에서 중요한 것은 해상도이며 크기가 해상도와 용량에 큰 영향을 준다.
벡터 방식의 이미지를 5배 축소한 후 다시 5배로 크게하면 본래의 이미지를 갖지 못한다.
정답과 해설 보기
정답 ① · 포스트스크립트(PostScript)는 벡터 기반의 대표적인 페이지 기술 언어로 가장 일반적인 벡터 언어로 꼽힌다. 포토샵, 페인터, 코렐 포토페인트는 비트맵(래스터) 기반 프로그램이며, 벡터 그래픽은 해상도에 독립적이라 크기를 줄였다 늘려도 화질 손상이 없다.
벡터 그래픽스의 가장 일반적인 언어는 포스트스크립트이며, 확대·축소 시 화질 저하가 없는 것이 특징이다.
컴퓨터그래픽에서 픽셀이 모여 곡선이나 사선을 나타내며 계단 모양같이 테두리가 나타나는데 이 계단 모양의 거친 것을 없애기 위해 바탕과 물체간의 블렌드를 주는 효과를 무엇이라고 하는가?
비트맵 이미지
윈도우
안티 엘리어싱
디더링
정답과 해설 보기
정답 ③ · 안티 엘리어싱(Anti-aliasing)은 픽셀로 구성된 곡선·사선의 가장자리에 나타나는 계단현상(재기 현상)을 완화하기 위해 경계 부분의 색을 배경색과 물체색 사이의 중간톤으로 블렌딩하여 부드럽게 보이도록 하는 기법이다. 비트맵 이미지는 픽셀 기반 이미지 형식 자체를 의미하고, 디더링은 제한된 색상으로 색을 표현하는 기법이라 계단현상 제거와는 목적이 다르다.
안티 엘리어싱은 픽셀 기반 곡선의 계단 현상을 완화하기 위해 경계면의 색상을 블렌딩하여 부드럽게 만드는 기법이다.