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컴퓨터그래픽스기능사 2D 컴퓨터 그래픽의 이해 — 비트맵·벡터의 특징

2D 컴퓨터 그래픽은 크게 픽셀 기반의 비트맵(래스터)과 수학적 정보 기반의 벡터(포스트스크립트) 방식으로 나뉜다. 각 방식은 표현 방식과 용도에서 차이를 보이므로 시험에서는 이 차이를 묻는 문제가 자주 출제된다.

2026-10-22 기준 · 컴퓨터그래픽스기능사 대시보드

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시험에 이렇게 나온다

출제기준 단원 「2D 컴퓨터 그래픽의 이해」의 공개 문제 3개를 묻는 꼴별로 나누면 이렇습니다.

묻는 꼴문제 수무엇을 묻나
비트맵·벡터 구분1이미지 방식별 특성(확대 시 화질 등)을 구분하기
잘못된 용어 설명 찾기1앨리어싱·안티앨리어싱 등 용어 정의의 오류를 가리기
벡터 특징 확인1벡터의 수학적 정의와 확대 무손실 성질을 확인하기

뜻

비트맵 이미지는 픽셀의 그리드로 구성된 그림으로 사진이나 연속된 색조 표현에 적합하다. 픽셀 하나하나의 색을 저장하므로 이미지를 확대하면 픽셀이 커져 계단 현상이나 모자이크가 발생하여 해상도가 저하된다.

벡터 이미지는 점, 선, 곡선 등의 형태를 수학적 좌표와 방정식으로 정의하여 저장한다. 이 방식은 로고나 도형처럼 윤곽이 중요한 그래픽에 적합하며 확대·축소 시에도 윤곽이 매끄럽게 유지되어 해상도 저하가 발생하지 않는다.

소프트웨어 관점에서 일러스트레이터와 같은 도구는 벡터 방식을 주로 사용하고, 포토샵이나 Painter와 같은 도구는 비트맵 방식을 주로 사용한다. 따라서 작업 목적에 따라 적절한 방식을 선택하는 것이 중요하다.

앨리어싱(Aliasing)은 픽셀 격자 때문에 곡선이나 사선이 계단처럼 보이는 현상을 가리킨다. 이 현상을 완화하는 기법은 안티앨리어싱(Anti-aliasing)으로, 중간 색을 넣어 시각적으로 부드럽게 만드는 방식이다.

예제

대표적인 문항 함정은 비트맵과 벡터의 확대 특성을 뒤바꾸어 서술한 경우이다. 확대해도 화질이 유지된다는 설명은 벡터에 해당하고, 확대 시 픽셀이 커져 화질이 떨어진다는 설명은 비트맵에 해당한다. 문제를 만날 때는 '사진→비트맵, 로고·도형→벡터'라는 기준으로 선지를 검토한다.

또 다른 함정은 앨리어싱과 안티앨리어싱을 혼동하는 경우이다. 앨리어싱은 계단 현상 자체를 가리키고, 안티앨리어싱은 그 현상을 완화하는 기법임을 구분하여 정답을 선택한다.

대표 기출 3문항

다음 비트맵과 벡터에 대한 설명 중 틀린 것은?

  1. 비트맵은 픽셀이라는 점의 집합으로 나타내는 방식이고 벡터는 도형의 특성을 코드화하여 나타내는 방식이다.
  2. 사진이나 비디오의 정지화면을 캡쳐한 경우, 복잡하고 많은 객체들로 구성되어 있어 주로 벡터 방식으로 표현해야 한다.
  3. 8 비트를 사용하는 경우 256 칼라만을 사용하여야 함으로 제약이 많이 따른다.
  4. 벡터 방식은 각기 도형의 특성이 수학적인 형태로 모델화 되어 있어서 크기조절, 회전, 선의 굵기, 색상 등의 특성을 변경시킬 수 있는 연산 등을 수행할 수 있다.
정답과 해설 보기

정답 ② · 사진이나 비디오의 정지화면처럼 복잡하고 연속적인 톤을 가진 이미지는 픽셀 단위로 세밀하게 표현하는 비트맵 방식으로 표현해야 자연스럽다. 벡터 방식은 수학적 도형 정보로 이루어져 로고나 일러스트처럼 단순한 형태에 적합하며 사진 같은 복잡한 이미지 표현에는 부적합하므로 ②번 설명이 틀렸다.

복잡한 사진은 픽셀 기반 비트맵으로 표현해야 하므로 ②가 틀린 설명이다.

비트맵(Bitmap)이미지와 포스트스크립트(Postscript)방식 이미지의 특성을 잘못 설명한 것은?

  1. 비트맵 이미지는 이미지를 구성하는 각각의 픽셀(Pixel)의 정보 값에 의해 이미지를 표현한다.
  2. 포스트스크립트 방식 이미지를 오브젝트 방식이라고도 하며 도형이나 이미지를 표현하는데 필요한 수학적 정보를 갖고 있다.
  3. 포스트스크립트 방식의 프로그램은 어도비 일러스트레이터 등이며 포토샵은 비트맵 방식의 프로그램이다.
  4. 출력시(인쇄) 포스트스크립트 방식의 이미지는 크기를 확대하면 해상도가 낮아지고, 비트맵 이미지는 크기를 확대해도 해상도의 변화가 없다.
정답과 해설 보기

정답 ④ · 비트맵 이미지는 픽셀 정보로 이루어져 확대하면 계단현상(해상도 저하)이 발생하고, 포스트스크립트(벡터) 방식은 수학적 정보로 이루어져 있어 확대해도 해상도 변화 없이 매끄럽게 출력된다. 문제는 이 관계를 반대로 서술했으므로 4번이 잘못된 설명이다.

포스트스크립트(벡터) 이미지는 확대 시 해상도 저하가 없으나, 비트맵은 확대 시 해상도가 낮아진다.

벡터 이미지에 관한 설명으로 옳은 것은?

  1. 확대했을 때 모자이크와 같이 뚜렷한 영영이 보이게 된다.
  2. 벡터방식의 대표적인 프로그램은 포토샵이다.
  3. 무수히 많은 픽셀들이 모여서 이미지를 표현하는 방식이다.
  4. 수학적 해석방식을 취해 확대하더라도 변형되어 보이지 않는다.
정답과 해설 보기

정답 ④ · 벡터 이미지는 점과 선의 수학적 좌표로 구성되어 확대해도 화질 손상이나 변형 없이 매끄럽게 유지되는 것이 특징이다. 확대 시 모자이크 현상이 나타나고 무수한 픽셀로 이미지를 표현하는 것은 비트맵(래스터) 방식의 특징이며, 포토샵은 대표적인 래스터 기반 프로그램이므로 나머지 보기는 모두 틀렸다.

벡터 이미지는 수학적 좌표로 정의되어 확대 시에도 화질 저하 없이 매끄럽게 유지된다.

자주 묻는 물음

비트맵과 벡터의 가장 큰 차이는 무엇인가?
비트맵은 픽셀 단위로 이미지를 저장하므로 확대 시 화질이 저하되고, 벡터는 수학적 좌표로 형태를 정의하므로 확대·축소해도 화질 저하가 없다.
어떤 작업에 벡터 방식을 사용해야 하나?
로고나 아이콘처럼 윤곽이 중요하고 크기 변경이 잦은 작업에는 벡터 방식을 사용한다.
앨리어싱과 안티앨리어싱의 차이는 무엇인가?
앨리어싱은 픽셀 격자 때문에 생기는 계단 현상 자체를 가리키고, 안티앨리어싱은 그 계단 현상을 부드럽게 만드는 보정 기법을 가리킨다.
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