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건설안전기사 개별 작업 공간 설계지침 — 의자·작업대·조명

동작분석의 목적, 동적 표시장치, 열교환에 영향을 주는 환경 요소, 작업만족도 수단, 정신작업부하 측정 척도, 전반조명, 관절 운동(내전), VDT 대비 계산, 인체측정치 응용 원칙이 이 세트의 축이다.

2026-10-19 기준 · 건설안전기사 대시보드

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동작분석의 목적은 무엇인가요?

표준동작을 설정하고 동작 계열을 개선하며 모션마인드를 체질화하는 것입니다. 동작의 유연성 확보는 주된 목적이 아닙니다.

시험에 이렇게 나온다

출제기준 단원 「개별 작업 공간 설계지침」의 공개 문제 1개를 묻는 꼴별로 나누면 이렇습니다.

묻는 꼴문제 수무엇을 묻나
관련·부적합 항목 고르기1목적·요소·수단·척도·원칙 중 해당하지 않는 항목을 고른다

가장 자주 묻는 것은 관련·부적합 항목 고르기입니다.

뜻

개별 작업 공간은 한 사람이 앉거나 서서 일하는 자리다. 의자와 작업대의 치수, 눈에 들어오는 빛의 양과 방향, 주변의 온도가 모두 작업자의 자세와 피로에 영향을 준다.

의자는 인체 치수에 맞추어 설계한다. 높이는 앉았을 때 오금(무릎 뒤) 높이와 일치시키고, 깊이는 넙다리 길이에 맞춘다. 너비는 둔부 너비에 대응시키며, 너비에 최소치를 적용하는 것은 인체공학적 원칙에 어긋난다.

여러 신장의 사용자가 같은 설비를 쓰는 경우에는 적용 원칙이 달라진다. 은행 창구나 슈퍼마켓 계산대처럼 고정된 설비를 다양한 신장의 사용자가 이용할 때는 평균적인 치수를 기준으로 설계하는 평균치 이용 설계원칙이 가장 적합하다. 조절 기능이 있으면 가변적 설계를 적용하고, 출입구 너비처럼 극단적인 치수가 관건인 경우에는 최소·최대 집단치를 이용한다.

조도 기준은 시각기능, 작업 대상과 내용, 경제성 같은 시각적·환경적 요인과 비용으로 결정된다. 작업부하는 육체적·정신적 피로와 관련된 요인일 뿐 조도 기준을 결정하는 직접 요소로 보지 않는다.

눈부심도 작업 공간 설계의 대상이다. 지사휘광은 시야 안에 고휘도 광원이 있어 불편감을 주고 시성능을 떨어뜨리는 현상이다. 광원을 시선에서 멀리 배치하거나 차양으로 차단하고, 광원의 휘도를 낮추고 면적을 넓혀 분산시키는 방법이 쓰인다. 광원 주변을 밝게 하면 배경 휘도가 높아져 대상물과의 휘도 대비가 줄어 눈부심이 완화되므로, 이것도 처리 방법의 하나가 된다.

영상표시단말기 작업에서는 화면과 주변 배경의 광도비를 1:3 정도로 유지하는 것이 적절하다. 1:10을 넘으면 눈에 부담이 커진다. 화면과 주변의 밝기 차이를 줄이는 것도 눈의 피로를 줄이는 기본 원칙이다.

온도도 작업 공간의 조건이다. 실효온도는 기온, 습도, 기류가 복합적으로 작용해 결정되는 체감 온도이며 체온계로 재는 값이 아니다. 상대습도 100%일 때의 건구온도와 같은 온감을 가지는 것을 기준점으로 삼는다.

이 세트는 작업 공간 설계와 함께 보는 인간공학 지표를 묻는다. 동작분석은 표준동작 설정, 동작 계열 개선, 모션마인드 체질화를 목적으로 하며 유연성 확보는 주된 목적이 아니다. 동적 표시장치는 값이 변하는 장치이고, 열교환에는 기온·습도·기류가 영향을 주며 증발열은 물질의 물리적 성질이다. 작업만족도는 작업확대·심화·순환으로 높이고 작업분석은 그 수단이 아니다. 정신작업부하는 주임무·주관적·생리적 척도로 측정하며 환경적 척도는 부하 자체를 재는 척도가 아니다. 전반조명은 실내 전체를 일률적으로 밝히는 방식이다.

관절 운동도 작업 자세를 읽는 기본 용어다. 신체 부위가 몸의 중심축을 향해 이동하면 내전이고, 중심축에서 멀어지면 외전이다. VDT 화면의 대비는 글자 밝기를 배경 밝기로 나누어 구하며, 배경 밝기는 조명의 세기에 반사율을 곱해 구한다. 장비 설계에 인체측정치를 응용하는 원칙은 극단치 설계, 평균치 설계, 조절식 설계이며 반응시간은 신체 치수가 아니므로 여기에 들지 않는다.

예제

출제 패턴은 ① 동작분석의 목적이 아닌 것(유연성 확보), ② 동적 표시장치에 해당하는 것(온도계), ③ 열교환에 영향을 주는 요소와 가장 먼 것(증발열), ④ 작업만족도를 얻기 위한 수단이 아닌 것(작업분석), ⑤ 정신작업부하 측정 척도와 가장 먼 것(환경적 척도), ⑥ 실내 전체를 일률적으로 밝히는 조명(전반조명), ⑦ 점멸-융합 주파수의 용도(시각 피로도 평가), ⑧ 몸의 중심축을 향해 이동하는 동작(내전), ⑨ VDT 대비 계산(글자 밝기÷(조명×반사율)), ⑩ 인체측정치 응용 원칙에 해당하지 않는 것(반응시간)이다. 「동작분석은 표준·개선·체질화, 부하는 주임무·주관적·생리적, 인체측정 응용은 극단치·평균치·조절식」이 이 세트의 기준선이다.

대표 기출 1문항

동작분석의 목적이 아닌 것은?

  1. 표준동작의 설정
  2. 동작 계열의 개선
  3. 동작의 유연성 확보
  4. 작업의 모션마인드(Motion mind) 체질화
정답과 해설 보기

정답 ③ · 동작분석의 목적에 해당하지 않는 것을 고르는 문제이다. 동작분석은 작업 동작을 세분하여 낭비 동작을 제거하고 표준동작을 설정하며, 동작 계열을 개선하고 작업자 전원이 낭비를 발견하고 개선하려는 모션마인드를 체질화하는 것을 목적으로 한다.

동작분석은 표준화·개선·모션마인드 체질화를 목적으로 하며, 유연성 확보는 주된 목적이 아니다.

자주 묻는 물음

동작분석의 목적은 무엇인가요?
표준동작을 설정하고 동작 계열을 개선하며 모션마인드를 체질화하는 것입니다. 동작의 유연성 확보는 주된 목적이 아닙니다.
장비 설계에 인체측정치를 응용하는 원칙에는 무엇이 있나요?
극단치 설계, 평균치 설계, 조절식 설계입니다. 반응시간은 신체 치수가 아니므로 이 원칙에 들지 않습니다.
VDT 화면의 대비는 어떻게 계산하나요?
글자 밝기를 배경 밝기로 나누어 구합니다. 배경 밝기는 조명의 세기에 반사율을 곱해 구하므로, 반사율을 소수로 바꾸어 곱하는 것이 핵심입니다.
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