소음을 오래 들면 청력이 나빠지는데, 소음성 청력손실은 4000Hz 부근의 고주파 영역에서 가장 먼저, 가장 크게 나타난다. 소음 수준이 클수록, 강한 소음에 노출 기간이 길수록 손실이 커지고 약한 소음에서는 노출 기간과 손실의 관계가 희박하다. 소음 대책은 소음원 통제, 소음의 격리, 적절한 배치로 세워지며, 소음을 나누어 배분하는 방식은 총량을 줄이지 못하므로 대책 용어에 없다.
거리에 따른 소리의 작아짐은 식으로 계산한다. 장애물이 없는 열린 공간에서 점 음원의 음압수준은 거리가 두 배가 될 때마다 6dB 감소한다. 조명에서 눈부심을 일으키는 직사휘광은 가리개, 갓, 차양으로 광원을 가리거나, 광원을 시선에서 먼 곳에 두거나, 광원 하나하나의 휘도는 줄이고 개수를 늘려 균일하게 분산시켜 제거한다. 휘광원 주위를 일부러 어둡게 하면 전체 조도가 떨어지고 명암 적응에 부담을 주어 오히려 시력 저하를 일으키므로 제거법이 아니다. 어떤 면이 받는 빛의 밝기인 조도는 광원으로부터 거리의 제곱에 반비례하는 역제곱 법칙을 따른다. 영상표시단말기의 화면 바탕이 검정색 계통처럼 어두울 때는 주변 조도를 다소 높게 잡아 화면과 배경의 밝기 차이를 줄여야 눈의 피로가 덜하다.
진동은 눈과 손의 적이다. 눈앞이 흔들려 보이고 손이 떨리므로, 움직이는 대상을 눈으로 좇는 추적작업, 눈으로 보고 판단하는 시각적 인식작업, 손잡이나 레버를 정밀하게 움직이는 수동 제어작업이 진동에 민감하다. 손끝의 촉각과 신체 감각으로 물체의 모양을 파악하는 비중이 큰 형태 식별작업은 상대적으로 진동의 영향이 작다.
작업장의 더위와 추위를 결정하는 온열요소는 기온, 기습, 복사열, 기류 네 가지다. 증발열은 환경 조건이 아니라 땀이 증발하며 인체에서 열을 빼앗기는 인체의 방열 기작이므로 온열요소에서 빠진다. 사람과 환경의 열교환을 나타내는 열균형 방정식에는 대류, 복사, 증발이 들어가고 접촉면을 통한 전도까지 고려되기도 하지만, 빛이나 열이 표면에 부딪혀 되돌아오는 반사는 열교환 요소가 아니다.